Kolaborasi Akademik MPMAT UAD Bersama mitra SMP SAHABATQU dan Naruto University: STEAM-Based Materials for Teaching Science and Mathematics in Junior High School

Potret Mahasiswa MPMAT UAD Memberikan penjelasan media berbasis STEAM kepada siswa
Yogyakarta Senin, 18 Mei 2026— Kolaborasi akademik antara Magister Pendidikan Matematika (MPMAT) Universitas Ahmad Dahlan (UAD), SMP SAHABATQU, dan Naruto University of Education, Jepang, menghadirkan inovasi pembelajaran berbasis Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM). Kegiatan bertajuk STEAM-Based Materials for Teaching Science and Mathematics in Junior High School tersebut dilaksanakan di SMP SAHABATQU dengan melibatkan mahasiswa UAD dan Naruto University.
Kegiatan ini didampingi oleh Kunti Robiatul Mahmudah, S.Pd., M.Sc., Ph.D. dan Prof. Dr. Suparman, M.Si., DEA. sebagai dosen pembimbing. Kolaborasi tersebut menjadi ruang bagi mahasiswa untuk menerapkan pengetahuan akademik dalam praktik pembelajaran sekaligus bertukar pengalaman dengan mahasiswa dari Jepang.
Implementasi Media Pembelajaran Berbasis STEAM

Potret Mahasiswa Naruto University Jepang Memberikan penjelasan media berbasis STEAM kepada siswa
Pada tahap pertama, mahasiswa UAD dan Naruto University bersama dosen pendamping mengimplementasikan media pembelajaran refleksi berbasis STEAM di SMP SAHABATQU. Media tersebut digunakan untuk membantu siswa memahami konsep refleksi. Melalui aktivitas pembelajaran yang mengintegrasikan unsur sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika.
Pembelajaran dirancang secara interaktif dengan memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep melalui media yang digunakan. Integrasi STEAM juga mendorong siswa untuk menghubungkan konsep matematika dengan berbagai aspek dalam kehidupan dan lingkungan sekitar.
Kegiatan ini sekaligus memberikan pengalaman bagi mahasiswa dalam merancang dan menerapkan pembelajaran secara langsung di sekolah. Kolaborasi dengan mahasiswa Naruto University memberikan perspektif lintas budaya dalam proses perencanaan maupun pelaksanaan pembelajaran.
Guru dan Siswa Berikan Feedback

Potret evaluasi bersama guru sekolah setelah implementasi media kepada siswa
Setelah implementasi pembelajaran, kegiatan dilanjutkan dengan sesi feedback bersama guru dan siswa SMP SAHABATQU. Guru dan siswa diberikan kesempatan untuk menyampaikan tanggapan, masukan, serta saran terkait penggunaan media pembelajaran refleksi berbasis STEAM.
Feedback tersebut menjadi bahan evaluasi bagi mahasiswa dan dosen untuk mengetahui kelebihan maupun aspek yang masih perlu dikembangkan. Masukan dari guru dan siswa juga menjadi dasar dalam melakukan penyempurnaan media agar dapat digunakan secara lebih efektif pada pembelajaran berikutnya.
Melalui kegiatan ini, MPMAT UAD bersama SMP SAHABATQU dan Naruto University menunjukkan pentingnya kolaborasi antara perguruan tinggi, sekolah, dan mitra internasional dalam mengembangkan inovasi pembelajaran.
Kolaborasi akademik tersebut diharapkan dapat memperluas pengalaman mahasiswa, memperkuat praktik pembelajaran berbasis STEAM, serta mendorong lahirnya media pembelajaran yang lebih kreatif, kontekstual, dan sesuai dengan kebutuhan siswa di jenjang sekolah menengah pertama.




